آموزش ورفک فلوی ساخت صخره در Zbrush
Artstation – AAA Rocks for Games – RGB Masked Workflow Tutorial
آموزش ورفک فلوی ساخت صخره در Zbrush : در این آموزش ، ما با استفاده از یک گردش کار ماسک RGB که در آن ، تراکم texel مورد نظر را در هر مقیاس به ما می دهد ، کل مراحل ساخت صخره برای بازی های AAA را طی خواهیم کرد. این کار با مجسمه سازی Highpoly در Zbrush شروع میشود و با ماسک هایی از Substance Painter و بافت هایی از Substance Designer به پایان میرسد . هم اکنون شما میتوانید این آموزش را از سایت مون آرک دانلود کنید .
آنچه در این دوره آموزشی یاد خواهید گرفت :
1. معرفی
2. بررسی اجمالی گردش کار HighPoly
3. HighPoly Voice over Timelapse
4- LowPoly Retopo و UV
5. بررسی اجمالی گردش کار ماسک RGB
6. ایجاد جزئیات در Substance Designer
7. ایجاد ماسک در Substance Painter