آموزش معرفی نهایی آرنولد 6 برای Cinema 4D

آموزش معرفی نهایی آرنولد 6 برای Cinema 4D

Gumroad – The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4d

سازنده:
شاخه: .
حجم پس از اکسترکت: 18.8 گیگابایت
تاریخ ثبت: 20 مهر 1399
بازدید: بار
01020304

آموزش معرفی نهایی آرنولد 6 برای Cinema 4D : 

فصل 1 مقدمه
ما دوره را با معرفی آرنولد برای Cinema 4d شروع می کنیم ، جایی که می توان ابزارها و توابع مختلف آرنولد را پیدا کرد ، و شما را در جریان کار کلی قرار می دهیم تا با آرنولد در داخل Cinema 4D کار خود را شروع کنید و رندرهای زیبا بگیرید .

فصل 2: ​​نمونه گیری
هنگام کار با آرنولد ، نمونه برداری و عمق اشعه مهمترین اصولی است که باید با آن آشنا باشید ، به همین دلیل ما در 42 دقیقه و در 8 درس به طور جامع در مورد آنها بحث می کنیم ، قبل از رفتن به موضوعات کلی تر ، اطمینان حاصل می کنیم که اصول اصلی را درک کرده اید. مانند نور و شیدینگ.

فصل 3: روشنایی
بخش بعدی این دوره همه چیز در مورد نورپردازی است ، شما ضمن آشنایی با ابزارهای گسترده و بی نظیر روشنایی که آرنولد ارائه می دهد ، با اصول نورپردازی و تکنیک های مختلف نورپردازی آشنا خواهید شد.

ما در مورد چراغ های منطقه ای ، چراغ های نقطه ای ، دور و نقطه ای ، مش و چراغ های فوتومتریک یاد می گیریم.

ما یاد می گیریم که فیلترهای نوری چیست و چگونه می توان از آنها برای هدایت روشنایی به طور خاص استفاده کرد.

ما در مورد آسمان فیزیکی و نورپردازی مبتنی بر تصویر صحبت می کنیم ، شما می آموزید که چگونه در آرنولد برای سینما فوردی به نور داخلی و خارجی نزدیک شوید.

ما در مورد اثرات حجمی شگفت انگیز در آرنولد ، از جمله حجم اتمسفر و مه یاد می گیریم.

و سرانجام ، ما در مورد چگونگی استفاده از نور Arnold بحث می کنیم تا بتوانیم همه نورهای صحنه را در یک پنجره مدیریت کنیم.

فصل 4: شیدینگ
در این بخش ، ما در مورد سایه بان ها و گره های آرنولد صحبت می کنیم. نه تنها شما در مورد تمام سایه بانهای خاص آرنولد اطلاعات کسب می کنید ، بلکه بعد از تماشای این بخش ، به اصول سایه بان اصلی و تکنیک های پیشرفته در توسعه سایه بان مجهز خواهید شد.

ابتدا ، ما با شبکه آرنولد سایه بان به طور عمیق آشنا می شویم ، سپس در مورد Shader Standard Surface قدرتمند که توانایی ایجاد انواع مواد را دارد ، می آموزیم ، ما 9 فیلم عمیق را به این سایه بان اختصاص داده ایم.

سپس نقشه برداری دست انداز و جابجایی را در آرنولد کشف می کنیم.

بعد از آن من یک روش ساده جدید برای ایجاد شیدرسازی به شما معرفی می کنم ، من به شما نحوه ایجاد برخی از سایه بان های روزمره مانند پلاستیک ، چوب ، بتن ، فلزات و غیره را نشان می دهم.

شما همچنین می آموزید که چگونه با استفاده از Shader Surface Standard بسیار واقع گرایانه Human Skin Shader ایجاد کنید.

شیدرهای  موی استاندارد با جزئیات پوشیده خواهد شد ، استفاده از آن آسان است اما در عین حال قدرتمند است…

ما همچنین سایه بانهای قوی Car Paint و Toon Shaders را پوشش خواهیم داد ، ما یاد می گیریم که چگونه Mograph و زمینه ها را بخوانیم و ارائه دهیم و آنها را با Arnold ارائه دهیم.

سپس با لایه و میکس ، Flat ، Lambert ، دو طرفه ، لرزش رنگ ، سه پلان ، RaySwitch ، انسداد محیط ، انحنای ، سایه مات ، ابزار ، سایه دهنده مواد ، گره های رنگ و ابزار ، گره های حالت ریاضی ، تبدیل و سایه و موارد دیگر آشنا می شویم. بیشتر.

امیدوارم بعد از تماشای این بخش ، شما در ساخت سایه های پیچیده در آرنولد بسیار راحت باشید.

فصل 5: دوربین
سپس همه چیز درباره دوربین ها ، انواع دوربین ها ، عمق میدان ، تاری تاری و هر آنچه مربوط به کار با دوربین ها در آرنولد است را می آموزیم.

فصل ششم: رندر
این فصل همه چیز درباره رندر با آرنولد است ، ابتدا پنجره قدرتمند IPR یا Interactive Preview Render را کشف می کنیم.

سپس ما در مورد رندر پردازنده گرافیکی در آرنولد صحبت می کنیم و همه باورهای غلط در مورد آن را پاک می کنیم ، مانند اینکه چرا گاهی اوقات زمان زیادی طول می کشد تا شروع پردازش GPU انجام شود و موارد دیگر ، اجرای آرنولد از رندر GPU بسیار خوب است زیرا شما می توانید بین پردازنده و پردازنده گرافیکی بی عیب و نقص تغییر دهید .

سپس در مورد ACES صحبت می کنیم ، سیستمی برای مدیریت رنگ در تمام سطوح تولید ، من درک کاملی از آنچه ACES انجام می دهد به شما می دهم ، سپس من چند نمونه را با مقایسه ACES و آخور رنگ پیش فرض به اشتراک می گذارم و به شما نشان می دهم چرا ACES فقط راه بهتر است

سپس نگاهی به آرنولد درایور و نحوه صادرات فریم و انیمیشن های ثابت با آرنولد می اندازیم.

پس از آن ، ما در موضوع AOV غوطه ور می شویم. AOV هایی که آرنولد ارائه می دهد چیست و چگونه می توان آنها را ذخیره کرد. ما در مورد AOV های سفارشی ، Shader های جهانی AOV ، گردش کار Cryptomatte ، گروه های نور AOV صحبت خواهیم کرد ، و در نهایت AOV های ترکیبی در همجوشی تحت پوشش قرار می گیرند ، هر دو کامپوزیت معروف به زیبایی با AOV ضروری و کامپوزیت Light Mix که به ما اجازه می دهد صحنه خود را دوباره روشن کنیم کاملاً راحت بعد از رندر.

پس از آن ، در Arnold تنظیمات رندر مختلفی از جمله نمونه گیری تطبیقی ​​، تنظیمات بافت و مدیر TX را کشف می کنیم.

ما با بسیاری از مثالهای مقایسه ای انویدیا در زمان واقعی Optix انویدیا و انبار کننده قدرتمند پس از رندر Arnold را بصورت عمیق پوشش می دهیم.

فصل هفتم: متفرقه
در فصل آخر این دوره ، ما از نزدیک به موضوع Arnold Scatter Object ، برچسب Arnold Parameters ، صادرات صحنه Arnold به پرونده های USD و ASS و رویه های Arnold نگاهی می اندازیم.

سپس یاد می گیریم که چگونه با ذرات و خطوط مقابله کنیم ، همچنین به برخی از ابزارهای بسیار مفید آرنولد نگاهی می اندازیم.

و سرانجام ، ما با حجم آرنولد آشنا می شویم ، من تمام مراحل لازم برای ارائه فایلهای openVDB در آرنولد و نحوه ارائه واقعی آتش ، دود و انفجار در Cinema 4d را به لطف سایه زن حجم استاندارد نشان می دهم.

خرید پستی این محصول

قیمت: 75,000 توماندر: 5 دی وی دی افزودن به سبد خرید
صفر فروش