آموزش مدل سازی شمشیر و گرز در ZBrush, 3Ds Max و Substance Painter
Gumroad – Sword & Mace Tutorial Ultimate Bundle Edition
در این دوره آموزش مدل سازی شمشیر و گرز از هنرمند Tim Bergholz، در 18 ساعت، نحوه ساخت دارایی مربوط به گیم با کیفیت AAA را در نرم افزار Zbrush، 3Ds max، سابستنس پینتر و همچنین چگونگی ساخت پورتفولیو از نمونه کار نهایی با استفاده از Marmoset Toolbag 3 را فرا خواهید گرفت.
اگر به حرفه صنعت بازی های ویدئویی به عنوان یک تری دی آرتیست فکر می کنید و اتفاقاً دوست دارید از گرز و شمشیر استفاده کنید؟ این دوره مختص شماست. در ادامه روند این دوره block out، حجاری مدل، آنرپ و بیک کردن تکسچر را برای یک Asset با کیفیت AAA برای بازی را می آموزید.
آموزش بدون هیچ گونه بالا بردن سرعت ویدیو به صورت ریل تایم در هر قدم ارائه می شود و همچنین دانش پایه از نرم افزار Zbrush برای دانستن هر آنچه لازم است برای این دوره به مدت زمان 30 دقیقه در اختیار شما قرار خواهد گرفت
1.مسدود سازی در 3Ds Max : تنظیم تصاویر رفرنس،ایجاد نسخه های block out
2.مدلینگ High Poly در ZBrush : استفاده از Zremesher و ابزارهای دیگر برای مدلینگ هایپولی،ترکیب ارگانیک جمجمه و سر مار با عناصر سطح سخت، آشنایی با ابزارها ،براش ها ،ساب تولز،ماسکینگ،داینامش Zremesher و …
3.ایجاد مدل Lowpoly و آنرپینگ در 3Ds Max : ساخت مدل lowpoly آماده بازی،کار با UV Editor و شروع به unwrapping
4.تکسچرینگ در Substance Painter: بیک نرمال مپ و دیگر مپ های مهم،ساخت تکسچر فوق واقعی ،نحوه ایجاد متریال های لایه ایی پایه،استفاده از تکسچرهای رویه ایی،ماسک ها و ژنراتور ها ،آشنایی با جدیدترین ابزارهای سابستنس پینتر،استفاده از emissive channel برای دادن ظاهر جذاب
5.رندرینگ در Marmoset Toolbag 3: ساخت نمونه کارها و رندرینگ آنها،نحوه تنظیم دوربین و نورپردازی و همچنین کار با فتوشاپ