آموزش مقدماتی ریگ بندی کاراکتر در Maya
AnimSchool – Introduction to Rigging
آموزش مقدماتی ریگ بندی کاراکتر در Maya : در این دوره مقدمه ای بر ریگ بندی از شرکت معروف AnimSchool ، مقدمه ایی بر ریگ بندی که به آبجکت ها و سناریو های ساده اعمال میشود، خواهیم داشت. به منظور ایجاد هر انیمیشن سه بعدی، کارگردانان فنی کاراکتر ، یک مدل یا کاراکتر نهایی را تهیه کرده و از مفاهیم یادگرفته شده در این کلاس استفاده میکنند تا آن را برای تغییر شکل و اکشن آماده کنند.
ریگرها استخوان ها (مفاصل) را به شخصیت اضافه کرده و اشکال و سیستم کنترل را پالایش میکنند تا کاراکتر بتواند عمل کند. دانش آموزان با مفاهیم اساسی ریگ چون : سلسه مراتب، محدودیت ها ، پوست دهی ، اشکال ترکیبی (blendshapes)، اتصالات،مفاصل، جهت گیری، سینماتیک معکوس، نودهای ریاضی،xray،کنترل های منحنی، خصوصیات سفارشی، مجموعه و ست ها،Set Driven Keys و اتصالات ابر گراف آشنا خواهند شد. هم اکنون شما میتوانید این آموزش را از سایت مون آرک دانلود کنید .
آنچه در این دوره آموزشی یاد خواهید گرفت :
- شناخت اصول ریگ بندی در Maya
- انجام وظایف ساده ریگ بندی : قرار دادن آبجکت در سلسله مراتب، اعمال محدودیت ها، ساخت set driven keys، ساخت مفاصل و زنجیره های IK ، نودهای ریاضی، اعمال دفرمرها و پوست دهی
- ایجاد کامل ریگ بدن