
آموزش ریگ بندی کاراکتر برای بازی در Maya
The Gnomon Workshop – Character Rigging In Maya For Game Production
با مفاهیم اصلی ریگ بندی کاراکتر در مایا و چگونگی ساخت شخصیت آماده برای تولید انیماتور آشنا شوید. این کارگاه 5 ساعته توسط Taylor Whitsett ، انیماتور فنی در Respawn Entertainment ، نشان می دهد که چگونه اصول اولیه ریگ را برای ایجاد پیچیده شخصیت خلاقانه اعمال کنید. تیلور تکنیک های اثبات شده صنعت را که از طریق تجربه کار بر روی عناوینی از جمله Walking Dead: Saints & Sinners و Medal of Honor: Above and Beyond به دست آورده است ، به شما کمک می کند تا از این طریق بتوانید از هر مانعی عبور کنید.
هدف این کارگاه توانمند سازی شما با ایده ها و مفاهیمی است که می توانید برای نتایج موثر در هر مدل شخصیتی به کار ببرید. مدل شخصیت Nyra که در سراسر کارگاه به نمایش گذاشته شده است ، توسط Paul Tosca با استعداد فوق العاده ایجاد شده است و به عنوان یک پرونده پروژه با این کارگاه در دسترس است. هم اکنون شما میتوانید این آموزش را از سایت مون آرک دانلود کنید .