مدلهای سهبعدی گاهی حجم بسیار زیادی دارند و باعث کاهش سرعت نرمافزار میشوند.
با چند روش میتوان حجم فایل را کاهش داد.
حذف Objectهای اضافی
Objectهایی که در رندر دیده نمیشوند را حذف کنید.
گاهی فایل دانلودشده شامل اشیای اضافی زیادی است.
کاهش Polygon
میتوانید Polygon مدلهای بسیار سنگین را کاهش دهید.
در 3ds Max ابزارهایی مانند ProOptimizer برای این کار استفاده میشوند.
در Blender نیز Modifierهایی مانند Decimate وجود دارند.
کاهش حجم Texture
یک Texture هشت هزار پیکسل برای یک جسم کوچک ممکن است هیچ مزیتی ایجاد نکند.
گاهی تبدیل Texture از 8K به 2K میتواند حجم پروژه را بسیار کاهش دهد.
استفاده از Instance
اگر یک Object چند بار در صحنه تکرار شده است بهتر است به جای Copy از Instance استفاده شود.
استفاده از Proxy
برای پروژههای معماری بزرگ، Proxy یکی از بهترین روشها برای کاهش فشار روی Viewport است.
پاکسازی صحنه
Objectهای Hidden، Layerهای اضافی و Materialهای استفادهنشده را حذف کنید.
نتیجه
کاهش حجم مدل به معنی کاهش کیفیت نیست.
اگر بهینهسازی به شکل صحیح انجام شود میتوان پروژه بسیار سبکتری داشت بدون اینکه تفاوت محسوسی در رندر ایجاد شود.

