PBR مخفف Physically Based Rendering است.
این سیستم تلاش میکند رفتار نور روی سطوح واقعی را شبیهسازی کند.
Base Color
Base Color رنگ اصلی سطح را مشخص میکند.
مثلاً در یک متریال چوب، تصویر اصلی چوب در این بخش قرار میگیرد.
Roughness
Roughness میزان زبری سطح را مشخص میکند.
Roughness کم باعث ایجاد سطح براق میشود.
Roughness زیاد باعث ایجاد سطح مات میشود.
Normal Map
Normal Map بدون افزایش تعداد Polygon جزئیات سطح را شبیهسازی میکند.
برای مثال ترکهای کوچک روی بتن میتوانند با Normal Map نمایش داده شوند.
Metallic
Metallic مشخص میکند یک سطح فلزی است یا غیر فلزی.
Displacement
Displacement برخلاف Normal Map میتواند واقعاً سطح مدل را تغییر دهد.
چرا PBR مهم است؟
مزیت اصلی PBR این است که متریال در شرایط نوری مختلف رفتار طبیعیتری دارد.
به همین دلیل در:
بازیسازی
معماری
انیمیشن
طراحی محصول
واقعیت مجازی
به شکل گسترده استفاده میشود.
نتیجه
اگر قصد ساخت رندر واقعگرایانه دارید، استفاده صحیح از Textureهای PBR اهمیت زیادی دارد.